home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / games / eamon_mt.arc / PLAYERS.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-10-27  |  36KB  |  793 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                     WELCOME TO THE WONDERFUL WORLD OF EAMON
  7.           (Original Apple manual by Donald Brown, ST version edited by
  8.                                  M.Detlefsen)
  9.  
  10.           EAMON is a computerized version of what are called "Fantasy
  11.          Role-Playing Games." When you enter the universe of one of
  12.          these games, you are no longer John (or Jane) Smith,
  13.          mild-mannered computer hobbyist.  Instead, you become a
  14.          character in a land of adventure, doing almost anything you
  15.          want to.
  16.  
  17.           In the land of Eamon, you will be a member of the select
  18.          Free Adventurers Guild, which is made up of hardy individuals
  19.          like yourself who want to live by your wits, defeating
  20.          horrible monsters and finding glorious treasures. (For those
  21.          of you who want a more calm life, you will have to wait for
  22.          the game "ADVENTURERS IN THE LAND OF THE CERTIFIED PUBLIC
  23.          ACCOUNTANTS".)
  24.  
  25.           Unlike most games, there is no single set goal for you to
  26.          achieve, no way to  'win' the game.  Instead, in Eamon, you
  27.          have a lasting goal to both better yourself and also get
  28.          rich. If you set for yourself another goal (do good to all
  29.          princesses, kill all evil wizards, that sort of thing), you
  30.          may also work towards it in your quests.
  31.  
  32.           To run the adventures of Eamon, you need an Atari ST, one
  33.          disk drive, and a color or monochrome monitor for 80 column
  34.          display (the text will NOT display properly on a
  35.          television!).  You do not need this manual (although it does
  36.          help keep you informed, and informed adventurers survive
  37.          longer!).  The one thing you must possess for Eamon is a
  38.          large dose of imagination.
  39.  
  40.  
  41.           ACKNOWLEDGEMENTS: The basic system of EAMON was created and
  42.          developed by Donald Brown on the Apple II.   The individual
  43.          adventures were created by various people. Non-commercial
  44.          distribution is encouraged.
  45.  
  46.  
  47.           Far away, at the dead center of the Milky Way, is the planet
  48.          of Eamon. It doesn't orbit any suns--all of the suns orbit
  49.          it.  The shifting pulls of all of these great bodies bring
  50.          strange forces to bear upon this planet; twisting light,
  51.          tides, even the laws of science itself!  Strange things
  52.          happen there, and the citizens of Eamon must always be
  53.          adaptable, for things are rarely what they seem, and even
  54.          more rarely what they were yesterday!
  55.  
  56.           You are a citizen of this weird world.  You are a free man
  57.          (or woman) out to seek your fortune in this world of shifting
  58.          laws and time.   You will usually find yourself fighting
  59.          terrible monsters such as Orcs, Trolls, and Dragons to get
  60.          their treasure. However, at times you may find yourself
  61.          fighting such varied opponents as Billy the Kid and Darth
  62.  
  63.  
  64.                                     Page 1
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.          Vader!  Anything can happen, anything at all.
  72.  
  73.           EAMON is a fantasy role-playing game.  This means that the
  74.          computer will generate a character for you and you will
  75.          pretend to be that person. You will command your character
  76.          into fierce battle, where hopefully he/she will emerge
  77.          victorious and wealthy.
  78.  
  79.           Obviously, not all characters are equal in ability. Three
  80.          numbers (called attributes) describe  various parts of your
  81.          physical condition.   You also will have various  abilities
  82.          with weapons, which will increase as you gain experience with
  83.          them, and learn how to better use them.   Additionally, you
  84.          will be able to learn some powerful magic spells.   (Of
  85.          course, you will have to be taught these spells, and the
  86.          teacher will charge you for the job!)
  87.  
  88.           EAMON is usually non-sexist--there is full room for both
  89.          male and female adventurers.  However, for simplicity's sake,
  90.          an adventurer will usually be referred to as 'he'--please
  91.          understand that it refers to 'she' adventurers also.!
  92.  
  93.             CHARACTER ATTRIBUTES
  94.  
  95.           As mentioned earlier, three numbers describe the basic
  96.          'working material' of your character.  They are all gotten by
  97.          selecting three random numbers from one to eight and summing
  98.          them, thus the numbers can range from three to twenty- four,
  99.          with more numbers around twelve to fifteen.  (By the way,
  100.          this is called 'three die eight' or written as '3D8'. This
  101.          terminology comes from older role playing games where you
  102.          roll strange dice, and means roll three eight-sided dice and
  103.          add). The three attributes are HARDINESS, AGILITY, and
  104.          CHARISMA.  Their descriptions and effects are given below--
  105.  
  106.                HARDINESS
  107.  
  108.           Your character's hardiness has two major effects.  The most
  109.          important is that your hardiness is the number of points of
  110.          damage that your body can withstand before you die.  In other
  111.          words, assume Hedric the Horrible is fighting a Troll.
  112.          Hedric has an HD (hardiness) of 13.  The Troll swings his
  113.          Battle axe (as described later in the COMBAT section of the
  114.          manual) and hits Hedric for 10 points of damage. This brings
  115.          Hedric down to three more points of damage before death--if
  116.          the Troll can hit Hedric again and do more than two points of
  117.          damage  (before Hedric can go home and heal himself, or use
  118.          some magic to heal), Hedric will die!
  119.  
  120.           The other effect of hardiness is the total weight that you
  121.          can carry. The standard measure of weight on Eamon is the
  122.          Grond, which can be split into ten Dos.  You can carry up to
  123.          ten times your hardiness.  Therefore, Hedric can carry up to
  124.          130 Gronds (or 1300 Dos).  Note that weight-carrying ability
  125.          is based on the characters base hardiness, not the number of
  126.          hits he has left.   In his unpleasant encounter with the
  127.          Troll, Hedric can still carry 130 Gronds, even though he only
  128.  
  129.  
  130.                                     Page 2
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.          has three hits left before death.
  138.  
  139.           As with all three basic attributes, a character's hardiness
  140.          is not normally changed.  (Unusual magic items or spells
  141.          might change them).  Thus, a player who starts life as a
  142.          90-pound weakling will remain one until he dies.
  143.  
  144.  
  145.                 AGILITY
  146.  
  147.           The second basic ability is the player's agility
  148.          (abbreviated 'AG'). Agility's major effect is in combat--a
  149.          player with high Agility is more likely to hit an opponent.
  150.          Agility may also be useful for avoiding special traps (like
  151.          falling down a mine shaft) or other special occurrences.
  152.  
  153.  
  154.                CHARISMA
  155.  
  156.           The last basic attribute for the player is his charisma
  157.          (abbreviated 'CH').  Charisma is mostly a measure of physical
  158.          attractiveness, although it also includes such things as a
  159.          forceful manner, pleasant speaking voice, and anything else
  160.          that makes people look at you and say, "Gee, what a nice
  161.          guy!" (or girl).  In some ways, charisma may be the  most
  162.          important attribute, at least for the beginning character.
  163.          The first major effect of charisma is on the prices you'll
  164.          have to pay for goods and services (or the prices people will
  165.          pay you).  Obviously, if somebody likes you, he will give you
  166.          a better price than if you disgust him.
  167.  
  168.           The second effect of charisma is on how citizens of Eamon
  169.          (generically called monsters) will react to you. Not all
  170.          monsters are bad -- you can sometimes make friends with a few
  171.          of them, and their assistance may make the difference between
  172.          life and death!  Your charisma will affect the likelihood of
  173.